計畫進展為了確保計畫順利執行,並讓水遊戲與水繪本/有聲書傳達的概念正確無誤,不論是內部討論或邀請專家學者成為水環境計畫的專業顧問,透過不定期的討論與交流, 檢視計畫成果予以修正,並納入各領域專家學者的建議來提升遊戲與繪本/有聲書的整體品質。
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臺大水環境3.0:例行工作會議
2019/02/25、2019/03/27、2019/4/24
會議由計畫主持人詹瀅潔老師主持,出席會議的成員包括計畫(共同)主持人、計畫顧問、專任助理群與學生兼任助理群,於會議中討論計畫的執行方向與方式。本計畫第三年為教材標準化及實際教學的導入,預計執行策略分為Online有聲書與Onsite體驗遊戲,主要執行策略羅列如下:
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臺大水環境3.0:科教館合作會議
2019/03/06、2019/04/30
科教館與臺灣大學為計畫合作夥伴,為使計畫項目在結束後不致停擺,雙方協力合作使成果能持續運行。出席會議的成員包含科教館館長陳雪玉、計畫主持人詹瀅潔老師、計畫(共同)主持人、科教館工作人員、計畫顧問、專任助理群等。 |
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臺大水環境2.0:例行工作會議
2017/12/11、2018/03/07、2018/04/11、2018/06/26、2018/08/16
會議由計畫主持人康仕仲教授主持,出席會議的成員包括計畫(共同)主持人、計畫顧問、專任助理群與學生兼任助理群,於會議中討論計畫的執行方向與方式;本計畫第二年為「標準化階段」,延續第一年的計畫成果,依據參與者的測試回饋,做進一步的O2O修正與優化,目標為建置步驟化的作業流程,包括遊戲教案、單元課程教案、教師手冊、工作人員教戰手冊等。
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臺大水環境2.0:實體工作坊「水經濟實驗」桌遊開發會議
2017/11/01、2017/11/22、2017/12/13、2017/12/27、2018/01/29、2018/03/07、2018/04/18、2018/05/02
在10月份的遊戲諮詢會議中,確認將「水經濟實驗」遊戲優化為桌遊套件,由陳彥甫老師指導兩位學生,從原有的遊戲理念與邏輯出發,以臺灣氣候現況及國家用水情形為設計概念雛形,形成『搶水戰南北:你的水就是我的』與『水資源經營體驗:我的水還是我的』兩款機制不同,但既合作又競爭的紙牌桌遊。 兩款遊戲透過不同季節的天氣卡配率,以及扮演掌握民生用水、工業用水與農業用水的角色,期望參與者在遊戲之中,可以共同討論並決定如何利用手中的水資源來獲取最大分數;遊戲之後,再引導參與者重新檢視遭遇重大決定(轉捩點)的決策歷程,以反思水資源的應用是否得宜。
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臺大水環境2.0:實體工作坊「水經濟實驗」遊戲諮詢會 II
臺大水環境2.0:實體工作坊「水經濟實驗」遊戲諮詢會 I
臺大水環境2.0:啟動會議
2017/09/27
本計畫第二年目標走向,是延續第一年的計畫成果,並進行「標準化」建置,包含:線上繪本與有聲書,以及線下的創新互動展示系統與實體工作坊。 線上繪本與有聲書:
線下創新互動展示系統:
線下實體工作坊:
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臺大水環境O2O教育:例行工作會議(線下,實體工作坊)
2016/10/04、2016/11/08、2016/12/02、2017/01/20、2017/02/24、2017/03/31、2017/05/03、2017/05/24
每個月至少與科教館的跨域策展小組林怡萱組長召開一次工作會議,會議由計畫主持人康仕仲教授主持,出席會議的成員包括計畫(共同)主持人、計畫顧問、專任助理群與學生兼任助理群,於會議中討論計畫的執行方向與方式,以確保臺大共教中心之教學研究成果能成功轉化到科教館。 線下實體工作坊進展:
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臺大水環境O2O教育:例行工作會議(線下,創新互動展示系統)
2016/10/04、2016/11/08、2016/12/02、2017/01/20、2017/02/24、2017/03/31、2017/05/03、2017/05/24
每個月至少與科教館的跨域策展小組林怡萱組長召開一次工作會議,會議由計畫主持人康仕仲教授主持,出席會議的成員包括計畫(共同)主持人、計畫顧問、專任助理群與學生兼任助理群,於會議中討論計畫的執行方向與方式,以確保臺大共教中心之教學研究成果能成功轉化到科教館。 線下創新互動展示系統進展:
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臺大水環境O2O教育:例行工作會議(線上,繪本與有聲書進展)
2016/10/04、2016/11/08、2016/12/02、2017/01/20、2017/02/24、2017/03/31、2017/05/03、2017/05/24
每個月至少與科教館的跨域策展小組林怡萱組長召開一次工作會議,會議由計畫主持人康仕仲教授主持,出席會議的成員包括計畫(共同)主持人、計畫顧問、專任助理群與學生兼任助理群,於會議中討論計畫的執行方向與方式,以確保臺大共教中心之教學研究成果能成功轉化到科教館。
每個月至少與科教館的跨域策展小組林怡萱組長召開一次工作會議,會議由計畫主持人康仕仲教授主持,出席會議的成員包括計畫(共同)主持人、計畫顧問、專任助理群與學生兼任助理群,於會議中討論計畫的執行方向與方式,以確保臺大共教中心之教學研究成果能成功轉化到科教館。
線上繪本與有聲書進展:
◎ 水寶-
◎ 怪物的巢穴-
◎ 豆豆族與水妖精(上)、豆豆族與水妖精(下)-
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臺大水環境O2O教育:啟動會議
2016/08/25
本計畫的啟動,特別選擇在合作場館-國立臺灣科學教育館的B1原型工廠進行,該場所共計60坪,預計作為本計畫研發的實踐性場域。 本計畫將科教館B1原型工廠規劃為四個活動區,針對創新互動展示開發的兩個系統:(1)虛擬實境水資源體驗-VR體驗區,(2)多人互動水災應變遊戲-80"多人觸控面板區;以及針對兩個實體工作坊:(1)藍色設計遊戲-水環境設施規劃工作區,(2)水經濟實驗-參與式討論活動區。
首先確認計畫的執行方向與方式,以「水資源」與「水利防災」為主題,透過Online to Onsite虛實整合服務,開發線上繪本與有聲書,以及線下創新互動展示系統與實體工作坊。創新互動展示系統包含VR與多人互動,實體工作坊包含水環境低衝擊開發設施與經濟學小實驗。
其次了解科教館的現況與計畫合作構想,包含相關特展分享、觀眾來源、執行場所推薦、遊戲與工作坊的實驗設計與作法、教育活動的宣傳推動策略與人資需求規劃。
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臺大水環境O2O教育:預備工作會議
2016/06/11
此次會議聚集計畫(共同)主持人們,經過討論後,確認以水環境概念的「水資源」與「水利防災」為主題,開發適合本計畫的合作社教機構-臺灣科學教育館的實作水遊戲,以及編制出符合高中階段學生程度的水繪本/有聲書。 預計完成的項目包括:
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臺大水遊戲:專家座談會
2013/12/05
此次座談邀請水利署、氣候變遷與永續發展中心、氣候天氣災害研究中心、臺灣科學博物館、多媒體設計、環境保育、以及教學實務場域等的專家學者擔任委員,討論第二階段設計遊戲以及電子書需要調整之處。 透過這次座談,也邀請委員進一步為電子書進行審查審查,以及討論後續水遊戲營隊的策劃,期後續作業能達成更好的效果。
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臺大水遊戲:水及防災科學探索計畫期末專家座談會
2013/05/08
臺大水遊戲此次特別邀請多位水利專家、學者與中學教師一起共同參加座談會,並親自操作水遊戲介面,以提供更多專業建議、激盪新的想法火花。 臺大土木系執行之行政院國家科學委員會『水遊戲-水及防災科學探索計畫』。這項計畫包括數位化教育工具的研究開發,內容包含水遊戲、互動式電子書並進行教育推廣。針對高中生為設計對象,主題以水資源、水權及水災防災策略學習為主,使用的平台是 Flash、Unity遊戲和i Book電子書,讓高中生進行水資源科學探索研究。
Water games希望學習者在遊戲中發展解答遊戲的構思方式,讓學習者腦力激盪出可能的最佳解,而不侷限公本解答。系統目標主要是建立一個可以分析,並讓學習者思考水資源防災意識的系統,可以當作各種防災教育情意認知的教學策略。
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國科會成果發表會@中興大學
2013/03/08
臺大水遊戲團隊3/8於中興大學蕙孫堂進行成果發表會,與委員們簡報2012年開始的成果與進展,包含水遊戲開展、互動式電子書規劃、教育推廣活動與多場專家座談,豐富的成果發表亦吸引到多位學生前來參觀。 參與水遊戲體驗學校及人數:
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臺大水遊戲團隊與華夏技術學院正式合作2013/01/18
臺灣大學的水遊戲團隊將正式與華夏技術學院合作,經過初步討論後,為了突破2D遊戲的限制與不足,我們決定轉換遊戲開發平台至「Unity 3D」,由學生協助設計3D模型以及遊戲部分的腳本。轉換過程會保留原本三個遊戲的防災教育及水資源教育理念。 |
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專家座談2012/11/29
邀請相關領域專家、三民高中教師以及團隊研究助理,於臺大土木研究大樓舉辦座談會。希望藉由專業人士檢視目前成果並提供遊戲試玩的建議,更進一步提昇水遊戲的品質。 最後與會貴賓也同意繼續協助水遊戲團隊,明年第一季我們會再次舉辦座談會持續精進。 |
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專家學者訪談2012/10/12
除了撰寫遊戲腳本,我們也拜訪了相關領域的學者,與之討論各單元的題材以及遊戲呈現內容。給予我們寶貴意見的三位學者如下:
三位教授都提供我們許多富建設性的建議,其中一位甚至建議增加其他的主題,讓遊戲也能吸引一般民眾。我們會盡速吸收這些建議並融入遊戲情境中,使單元架構更完整、目標更明確。預計在2012年11月底舉辦座談會,邀請相關領域學者來檢視計畫目前的成果。
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美國史丹福大學,專案導向學習實驗室主任Renate Fruchter來訪2012/09/11
九月初,美國史丹福大學的專案導向學習 (Project-Based Learning) 實驗室主任Renate Fruchter訪台。Fruchter教授除了分享實務經驗外,也檢視了水遊戲團隊的計劃書。 Fruchter教授邀請我們參加2013年在美國史丹福大學舉行的AAAI春季研討會,在該會既定八個主題中,水遊戲被定位在Shikakeology: Designing Triggers for Behavior Change。
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水遊戲腳本撰寫進度2012/08/30
三個遊戲的腳本撰寫中,進度最快的是「取水遊戲」,第一關的內容已經完成,正準備進入第二關的撰寫。玩家透過主畫面連結至各關卡,操縱遊戲角色取水後會增加家庭可用水量,若水桶顏色變換則表示取水完成,成功取水回家後需進入休息狀態才可回復體力。第二關,我們預計會加入重要的「水銀行」的概念。 「水權分配」遊戲中,玩家需利用滑鼠引導水的流向,設法把水從上游引至下游供給農田灌溉,使農作物得以生長,遊戲風格富含中國傳統農業社會意象。
「治水對策」遊戲中,每個關卡均有河川流經城市,畫面下方有著防治水災的對策(例如:沙包、抽水機等等),在豪雨期間,玩家需將這些工具隨機放入河川沿岸的特定位置,防止河水暴漲引發水災。如何利用程式語法模擬水災仍在嘗試當中。
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專家經驗分享2012/07/26
為了確保遊戲傳達的理念正確,我們邀請災害防治中心研究員擔任顧問,除了檢視遊戲企劃外,也分享臺灣水資源管理現況。 文獻回顧結果顯示,當遊戲目標對象是中學生時,需要適度的包裝來增加趣味性和吸引力。不過遊戲所要傳達的知識和意義不能偏失,故專家學者的審視能協助我們確保遊戲的核心主旨。
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水遊戲概念發想2012/07/05
遊戲開發團隊首先確認各個遊戲所要傳達的關鍵概念,同時進行遊戲企劃撰寫,內容包括遊戲規則、遊戲插畫草圖繪製和畫面中各圖示的功能說明等等。 依企劃初稿預先進行所有遊戲流程的測試,開始撰寫第一階段的遊戲腳本,預計2012年年底完成所有遊戲的初版。
除此之外,舉辦工作坊訓練遊戲開發人員,讓成員能快速熟悉遊戲開發平台(Adobe Flash)的基本操作。工作坊不限於水遊戲團隊的開發人員,也開放給其他有興趣的臺大學生來參加。
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